Spørsmål:
Hvordan beregnes nedkjøling?
Malabarba
2012-03-13 10:33:16 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jeg vet at det er andre spørsmål om strømopplading og vekt, men ingen av dem (som jeg fant) spør eller svarer på dette.

Først antok jeg at X % modifier for å lade hastighet betydde faktisk din ladehastighet er (100 + X)% standardverdien . Det var fornuftig, fordi modifikatoren kunne være positiv eller negativ. Da skjønte jeg at ladningshastighetsmodifisereren din kan gå helt ned til -200%, noe som fullstendig opphever antagelsen min.

Så, hva i helvete mener de med -200% oppladningshastighet? Jeg forstår at det er en dårlig ting, men jeg vil tallfeste hvor ille det er. Gitt en ladetid på 5 sekunder, hvordan skal denne -200% påvirke meg?

En svar:
Raven Dreamer
2012-03-13 10:47:25 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Mass Effect sporer nedkjøling annerledes enn i de fleste spill. I stedet for å kartlegge økninger / nedganger til basenes nedkjøling av kraften (der en reduksjon på 100% ikke ville være nedkjøling), øker / reduserer det antall bruksområder per sekund. / p>

Forutsatt at 5 sekunders nedkjøling ved + 100% nedkjøling ville være to ganger hvert 5. sekund, eller 2,5 sekund, og + 200% ville være 1,67 sekunder.

Omvendt ville fungere på samme måte. -100% nedkjøling betyr en gang hvert 10. sekund, og -200% nedkjøling betyr 15 sekunder.

!! Vitenskap !! Følger:

Jeg bestemte meg for trekk noen tall fra den ferdige ME3-spillingen min, Vanguard.

Merknader om tallene:

  • Jeg respekterte Shepard og slettet alle ferdigheter.
  • Jeg hadde fremdeles et av forskningsalternativene for -5% nedkjøling av kraft.
  • All testing fant sted på Normandie, noe som betydde at det ikke ble brukt noe nedkjølingsutstyr. Jeg byttet utstyret mitt for å skade eller beskytte bonuser i stedet, bare for å være trygt.

Jeg har 3 oppsett for Weight Cooldown-bonuser på -200%, 0% og 200%.

Og her var tallene mine. Jeg bruker ferdigheten "Pull".

Med 0% belastning:

Med + 200% belastning:

Med -200% belastning:

Annet Verdier: -1% total CDR: 4,07; 0% total CDR: 4,00

Pull har en nedkjølingsbase på 4,00. Etter vår hypotese vil -200% nedkjøling gi en nedkjøling på 12,00 sekunder. Vår 5% CDR har en nedkjøling på 11,8! Det er ganske nær det forventede!

Math bekrefter at dette faktisk er riktig: 4 (1,00 + 1,95) = 1 / 11,8!

Ekstra bonuser, som rang 2 av evnen, stabler i tillegg. 1/4 (1,00 + 1,7) = 1 / 10,8!

Så dette fungerer fint og dandy når malusen din er en straff, men hva med når du har en bonus ? Bonuser er litt enklere - del bare nedkjølingen med bonus%, konvertert til en desimal.

4 / (1 + 2.05) (fra vår 205% vekt + forskningsbonus) = 1,31

4 / (1 + 2.30) (fra rang 2) = 1.21

Hvis du har en netto bonus , er formelen: [Old Cooldown] / (1+ [ Prosent bonus som desimal]) = [Ny nedkjøling]

Hvis du har en netto straff , er formelen:

[Old Cooldown] * (1+ [Prosentbonus som desimal]) = [Ny nedkjøling]

Det er sent, så hvis noen vil sjekke matematikken min / lage et pent bilde med formelen / matematikkmarkeringen, vær så snill, vær min gjest.



Denne spørsmålet ble automatisk oversatt fra engelsk.Det opprinnelige innholdet er tilgjengelig på stackexchange, som vi takker for cc by-sa 3.0-lisensen den distribueres under.
Loading...