Spørsmål:
Utmerker klasser seg med forskjellige våpnetyper, eller er de alle like?
bwarner
2012-03-07 20:28:30 UTC
view on stackexchange narkive permalink

I Mass Effect 1 hadde hver av klassene noen våpnetyper som de spesialiserte seg på og kunne bli bedre med. Mass Effect 3 har gjort unna våpenferdigheter. Betyr dette at våpen vil fungere likt og gjøre samme skade uavhengig av hvilken klasse som bruker dem? Eller er det fremdeles iboende bonuser for bruk av visse våpnetyper med visse klasser?

To svar:
LessPop_MoreFizz
2012-03-07 20:36:38 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Det er bestemte synergier mellom forskjellige klasser og visse våpnetyper. Først og fremst fungerer mange krefter og evner bare med spesifikke våpen, eller gir spesielle bonuser når de brukes sammen med spesifikke våpen. For eksempel har Vanguards tilgang til en rekke bonuser for haglegeværskader, og soldater har tilgang til flere oppgraderinger av Assault Rifle. Infiltratorer har tilgang til mange Sniper Rifle-synergier.

I tillegg er det bare soldater og infiltratorer som opplever 'tidsutvidelsen' når de ser ned på omfanget av en Sniper Rifle - dette er uvurderlig for å sette opp hodeskudd.

Til slutt har forskjellige klasser forskjellige vektgodtgjørelser. Fordi noen våpnetyper - særlig Assault Rifles og Sniper Rifles - er mye tyngre enn andre, vil det å prøve å bære en med en klasse med lav vektkapasitet (som en Adept) resultere i en stor straff for strømoppladingstidene dine. Dette er en viktig kompromiss, siden disse klassene i hovedsak lever og dør ved effektiv bruk av kreftene.

TL; DR : Selv om du ikke er pålagt å bruke visse våpnetyper, det er bestemte belønninger for å spesialisere seg i noe som passer til kampstilen i klassen din.

Øker tidsutvidelsen med nivå? Jeg sverger at jeg ikke har lagt merke til det ennå på infiltratoren min.
@BruceConnor det øker med å rangere klassens dyktighetskraft.
Steve the Maker
2012-03-07 20:40:11 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Det er definitivt en forskjell i måten skader beregnes på for noen våpen- og klassekombinasjoner. Det kan hende at du ikke kan se matematikken på tegnsiden din i denne versjonen, men hvis du vil bli veldig nerdete og legge til en feilsøkingsprogram til programmet, ser du den.

Høres interessant ut. Hva er kilden din for dette? Har du gjort noen tester?
Bare litt flikking her og der. Jeg vil ikke irritere Origin-politiet ennå.


Denne spørsmålet ble automatisk oversatt fra engelsk.Det opprinnelige innholdet er tilgjengelig på stackexchange, som vi takker for cc by-sa 3.0-lisensen den distribueres under.
Loading...