Spørsmål:
Hva nytter klassekonfigurasjonsfilene?
Sailing Judo
2010-07-15 18:54:38 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Hver gang jeg ser noen skrive et skript for TF2, selv om det er et skript spesielt for en klasse, ser jeg folk legge det i autoexec.cfg. Det virker som om det beste stedet å plassere et raketthopp-skript ville være i soldatkonfigurasjonen, og det beste stedet å sette et sap-skript ville være spionen. Cfg.

Er det en grunn til at folk bruker autoexec.cfg i stedet for klassekonfigurasjonsfilene?

Wow, takk for at du introduserte meg for TF2-skripting. Jeg ante ikke at dette engang var tilgjengelig.
To svar:
reaverxai
2010-07-15 19:30:07 UTC
view on stackexchange narkive permalink

De individuelle klassekonfigurasjonene må bare brukes hvis du har en bindekonflikt, da det ikke betyr noe hva du binder til Spy når du spiller Scout, så lenge de ikke hindrer de andre kontrollene dine.

Generelt er det bare latskap og ikke ønsker å unngå alle bindene i de andre klassekonfigurasjonene.

Sailing Judo
2010-07-16 18:07:35 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jeg svarer på mitt eget spørsmål her fordi jeg pusset med dette i går kveld og oppdaget den virkelige grunnen til at folk ikke bruker klassekonfigurasjonene. De fungerer ikke riktig.

Hvis du legger til et raketthoppskript til soldatkonfigurasjonen, ville jeg forvente at raketten hver gang jeg spiller en soldat, og bare en soldat , jump script ville være aktivert. Dette er bare stort sett sant. Faktum er at når jeg spiller en soldat, er raketthoppskriptet nå på alle klassene mine. alt + ild). Jeg spiller en soldat en stund, men da trenger laget mitt litt forsvar, og jeg bytter til en demo-mann. Når jeg prøver å detonere mine klebrig bomber ved hjelp av mouse2, hopper jeg nå og skyter en annen klissete. Veldig, veldig irriterende.

Hvis du bruker autoexec-konfigurasjonen, vet du i det minste at alt du legger til vil påvirke alle klasser, og du kan planlegge deretter.

Det er greit. Et skript utføres bare en gang, det kan ikke utføres. Du må "knytte alle sammen" et sted for å få dem til å fungere på den måten.
Jeg har mitt oppsett på en slik måte at jeg opprettet en standard.cfg-konfigurasjon som inneholder alle de grunnleggende bindingene (dvs. direkte kopi fra config.cfg). Det kjører også en "unbind all" i begynnelsen av filen. På denne måten gjør alle mine klassespesifikke konfigurasjoner `exec default.cfg` og laster deretter klassespesifikke ting. Den eneste virkelige ulempen med denne tilnærmingen er at du ikke kan endre noen tastebindinger i alternativene for ingame, fordi de blir tilbakestilt neste gang du bytter klasse.


Denne spørsmålet ble automatisk oversatt fra engelsk.Det opprinnelige innholdet er tilgjengelig på stackexchange, som vi takker for cc by-sa 2.0-lisensen den distribueres under.
Loading...